2008年11月24日星期一

公会打造系统

设计目的:
公会作为网络游戏中交互系统重要的组成部分,实为用户粘性设计的一个重要点,而该功能的设计是希望通过公会来维系用户对于游戏产品的使用。

设计思路:
1.载体为公会,即只有公会才拥有装备/物品的打造权限,并且有不同的条件限制;
2.不同等级、品质的装备/物品需要不同的人数,并且成功几率也不相同;
3.打造所需材料必须存放在参与玩家的背包内;
4.成功后,可以交易。

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