任务系统是游戏系统中重要的组成部分,它既是玩家了解游戏世界观背景及游戏剧情发展的途径,也是玩家获得部分虚拟资产的途径。怎么样设计任务,才能让任务有价值,玩家愿意去做这个任务?
越来越多的玩家,不在乎任务本身的文案设计,在乎的是奖励与预估要花费的时间的比例,即使时间回报比。玩家花费一定时间去做这个任务,会消耗什么,会得到什么,如果用相同的时间做另外的事情,又会得到什么。这就是玩家在心里所做的比较。
但是现在的任务基本是游戏里的特定NPC或道具来触发,久而久之就会形成一个僵化的流程,任务带来的乐趣也就不能体会到了。
基于此,提出一个新的想法:玩家发布任务。


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