2008年11月26日星期三

任务系统的设计

任务系统是游戏系统中重要的组成部分,它既是玩家了解游戏世界观背景及游戏剧情发展的途径,也是玩家获得部分虚拟资产的途径。怎么样设计任务,才能让任务有价值,玩家愿意去做这个任务?

越来越多的玩家,不在乎任务本身的文案设计,在乎的是奖励与预估要花费的时间的比例,即使时间回报比。玩家花费一定时间去做这个任务,会消耗什么,会得到什么,如果用相同的时间做另外的事情,又会得到什么。这就是玩家在心里所做的比较。

但是现在的任务基本是游戏里的特定NPC或道具来触发,久而久之就会形成一个僵化的流程,任务带来的乐趣也就不能体会到了。

基于此,提出一个新的想法:玩家发布任务。



2008年11月25日星期二

第一个自己的网站

大学时代的第一个自己的网站,利用flash、photoshop、dreamweaver、asp进行制作。现在看来粗糙无比,不过对于当时的我来说,还是挺有成就感的。

2008年11月24日星期一

公会打造系统

设计目的:
公会作为网络游戏中交互系统重要的组成部分,实为用户粘性设计的一个重要点,而该功能的设计是希望通过公会来维系用户对于游戏产品的使用。

设计思路:
1.载体为公会,即只有公会才拥有装备/物品的打造权限,并且有不同的条件限制;
2.不同等级、品质的装备/物品需要不同的人数,并且成功几率也不相同;
3.打造所需材料必须存放在参与玩家的背包内;
4.成功后,可以交易。

淘宝&物流


电子商务,我们都知道包括信息流、资金流、物流,淘宝现在本身拥有信息流及资金流,而在电子商务链条中的物流,没有去涉猎。

信息流,淘宝发挥其平台优势,通过买家与卖家发布商品及购物的相关信息,淘宝所要做的就是管理这些信息,让信息能够更加系统化、模块化,加强信息的精确性。信息只有流通起来才有价值,淘宝通过电子商务平台,让买卖信息的流通加速,创造价值。虽然淘宝没有直接参与到价值信息的制造中,但是却通过自己的平台在不断梳理信息,并保障这些信息的准确有效地流通。

资金流,信息流通带来的价值就是商品交易,资金的流动随着信息的流动不断发生变化。可能是由卖家流向买家,可能是由买家流向卖家,这是双方流通的。淘宝通过推出的支付宝业务,保证了资金流动的安全性,免去了用户的后顾之忧。现在虽然支付宝已经自立门户,但是毕竟是在淘宝诞生。在支付宝不断发展的道路上,伴随着淘宝现金流量的不断攀升。

物流,电子商务链中重要的一环。商品从A手中到B手中,这中间有时间、空间上的距离,物流就是保障商品能够及时、准确、安全地转移。现在淘宝的交易中,大部分物流由EMS、申通、圆通、韵达、天天等快递公司,可能还有其他的一些公司。但是在淘宝发生交易纠纷的案例中,有不少是因为物流公司的快递造成的,由此联想为什么淘宝自己不做物流。

想象一下,如果淘宝自己做物流会有什么好处:
对于淘宝:
1.淘宝有了自己的物流公司,或者说更其他物流公司合作,用户之间交易后的商品运输环节更有保障,并且可以统筹调配,从物流的角度上来说,更有利于资源的合理利用;
2.物流可以为淘宝开辟另外一块营业收入空间,用户对其会有更高的认可度;
3.物流路线可以发挥部分渠道的作用,通过物流将淘宝品牌进一步推广,开拓更多的市场。

对于用户:
1.用户因为快递发生的交易纠纷,可以直接找淘宝,而不会像现在一样,买家、卖家、物流公司三方的扯皮,最后不了了之;
2.淘宝自己做物流,相当于拥有一条完整的电子商务链条,在价格方面抛除了物流中间商,能给用户更多的节省空间。


当然,问题也还是有不少,比如是否需要仓储就是一个很大的挑战,这可能意味着淘宝从互联网公司转型为传统实业公司。

马云曾经说过,阿里巴巴的使命是让天下没有难做的生意,并且也一直致力于通过阿里巴巴平台促进更多中小型企业的发展。或许,物流就是阿里巴巴留出来的一块蛋糕,通过自身的影响力不断地去影响这个行业,让物流行业能够健康的发展。

不管如何,物流是电子商务的重要一环,现在谁能把服务做好,谁就有可能成为这行中的佼佼者。

i淘宝设计

i淘宝(http://itaobao.taobao.com),是我来到TB后做的第一个作品,也是第一次接触到网页设计,通过这个项目了解到了更多的设计知识,并且也同时改变了在以前游戏设计里对UI设计的认识。
这个作品里很多毛病,并且对于后期的扩展支持不够,第二期产品有极大的可能要重新进行页面的设计。
不过在完成了这个产品后,对于i淘宝概念有了一定的认识。现在用户看到的页面,实际上就是一个商品展示页面,根据用户的浏览及属性,通过数据计算,以一定的数学模型进行匹配,向用户进行推荐。在这其中,并没有体现“我”的因素。
所以在设计的过程中,将与“我”相关的因素放在第一屏,以此作为与推销页面的区别。

第二期的产品设计,需要更进一步地满足用户个性化方向,现在即将进入web3.0时代,淘宝应该以购物为核心,打造一个综合性社区。用户不只在淘宝上进行花费,而且还能获得收益,同时,在多平台上打通淘宝的数据壁垒,形成一个广域的大淘宝平台。

2008年11月23日星期日

设计

第一篇日志,讲讲“设计”这个概念。

设计,在社会中无所不在,小到生活用品,大到高楼,都有设计元素在其中。那么,设计到底是个什么概念?

网上有很多名词解释,百度知道里会有更加专业的解释。我从自己的角度来理解,设计,就是将自己的想法,通过工具合理地表达出来。这其中,包含着多个步骤。

第一,想法。任何设计都不是凭空而来,在日常的生活或工作当中,在看到某些事物后,会有一个设计的想法在脑海中形成。
第二,文案拟写。将想法以文字的形式记录下来,文档进行的过程,实际上就是整理思路的过程,并接进一步地将设计系统化、规范化,让自己及他人更加地了解这个方案。
第三,原型设计。怎么将脑海中的想法形象化地展现出来,那就是通过线框来勾勒出一个简单的原型。在这个过程当中,将设计的展现方式给确定下来。
第四,视觉设计。当原型设计完成,并符合想法的时候,就需要为其加上色彩。通过视觉元素的添加,让你的设计具有直观性及感染力。

这里所描绘的设计,只是个人的理解,比较笼统,并没有包含评审、商业模式,等过程。因为设计本身是一个较为感性化的词语,包括创新设计、商业设计,等。我们不去评价设计的好坏,能够将自己的想法表达出来本身就是一个成功。

设计是一种态度,让更多好的设计运用到我们的生活、工作当中,是设计师们的梦想,也是我们的梦想。